Worldedit и worldguard

Какво е worldguard

WorldEdit и WorldGuard Wiki.
За да започнете да приставки:
WorldEdit - модификация за бързо и ефективно редактиране в света.
WorldGuard - модификация за да защити света от griefers, тълпи и други събития.








WorldEdit:
За да изберете региона?
обозначение област разпределят чрез формата на правоъгълен паралелепипед точки.
Правоъгълен паралелепипед - това paralepiped.

Какво е worldguard

Има три варианта за разпределение на правоъгълен паралелепипед.
1. получите до 1 точка и пише в чат // pos1 (отбележете, че WorldEdit команди започват с //) получи до 2 точки и пише в чат // pos2
2. Директно пред по една точка и пишат // hpos1, предполага точка писане и 2 // hpos2
3. Писане чата // пръчка или да вземе в ръка дървена брадва, насочете пред една точка и натиснете LMB води до 2 точка и натиснете RMB.

Региони подчертават сме научили, но за какво?
Помислете за основните команди на тази модификация
На следващо място, отборът ще raspolozhny в тази форма: Team - описание, например

// комплект - запълни целия формата на правоъгълен паралелепипед блокове. Например // трябва да е 0 или въздух - чиста форма на паралелепипед (премахване на всички блокове в района) или напълни с въздух.
// замени - Замяна на избраните блокове в региона. Например // замени 1 2 - на мястото на камъка на тревата.
// стени - Създаване на стена около избрания регион. Напр // стени 5 - създаване на стена около избрания регион на дървото.
// движи - Преместване форма на паралелепипед. Пример 50 // движат север 0 - правоъгълен паралелепипед плъзгащи блокове 50 на север и да замени останалите блокове във въздуха.
// наслагване%,% - покритие. // наслагване например 5% 50,95% въздух - 5% кубовидни корица горелки, и 95% въздух.

Това е всичко много основни команди

Отбори, които не изискват от региона:

// сфера [повдигнат?] - да се създаде сфера с радиус С. Повдигнат може да бъде настроен да да или не, ако да, то тогава центъра на сферата ще се спусне на неговия радиус.
// hsphere [повдигнат?] - да се създаде куха сфера с радиус С. Повдигнат може да бъде настроен да да или не, ако да, то тогава центъра на сферата ще се спусне на неговия радиус.
// цил - създаване на цилиндър с радиус и височина [височина].
// hcyl - създаване на кух цилиндър с радиус и височина [височина].
/ Forestgen - Създаване на горски площи х блокове с вида и плътност. плътност варира от 0 до 100.

Пълният списък от команди:

// лимит - максималният брой на блокове, използвани в командите. Важи само за вас. Сървърът се използва за предотвратяване на падане.

История:
// връщане [NUM-стъпки] - отменя posednyuyu отбор. NUM-стъпки - броя на отборите. Например // отмените отмяна на последното команда // отмените 10, за да отмените последните 10 отбори.
// повторите [NUM-стъпки] - отменя командата Отмяна. NUM-стъпки - Брой отмените командата. Например // ремонтирам отмените последната команда анулиране, // ремонтирам 10, за да отмените отмяната на последните 10 отбори.
/ Clearhistory - ясна история.

Избор:
// пръчка - дава дървена брадва (за редактиране на брадва) а. LMC на блок от дърво с брадва назначава първа позиция, RMB на блока се възлага на втора позиция. \
/ Toggleeditwand - забранява дървена брадва. Сега тя може да се използва по предназначение.
// SEL - изборът на форма еволюира в региона. правоъгълен паралелепипед - подчертава куба. поли - излъчва само в равнината.
// pos1 - назначава първа позиция за изолиране на единица, в която вие стоите.
// pos2 - назначава втора позиция за освобождаване на блока, в който си стои.
// hpos1 - назначава първа позиция за изолиране на уреда която гледате.
// hpos2 - назначава втора позиция за изолиране на уреда която гледате.
// парче - избира цялата парче, където и да сте.
// разшири - разширява избрания район върху сумата по посока на блока, в който търсите.
// разшири - разширява избрания от вас област в размер на блока в посока на посоката (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу)
// разшири [посока] - разширява избраната област в две посоки. количество количество устройства за разширение в първата посока, обратна количество - количество устройства за разширение на второ направление посока, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: // разширите 10 7 юг - разширяване на избрания регион 10 на под-блокове (Южна) и 7 блоковете на север (на север).






// разширите Vert - ще оптимизира избрания от вас област нагоре и надолу.
// договор - намалява избрания от вас област в размер по посока на блока, в който търсите.
// договор - намалява избрана област в размер на блока в посока на посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу)
// договор [посока] - намалява избраната област в две посоки. емисионна единица намаляване сума в първата посока, обратна сума - броя на блоковете в секунда посока посока намаляване, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: // договор 10 7 юг - намаляване на избрания регион 10 под блоковете (Южна) и 7 блоковете на север (на север).
// начало [-HV] - разширява избрания регион във всяка посока.
// вмъкнати [-HV] - По-конкретно избрания регион във всяка посока.
// смени [посока] - премества областта за избор. Не мърдай съдържанието на региона. сума - разстоянието, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).
// размер - влиза, за да се научат размера на избрания регион.
// брои - влиза, за да разберете каква част от това, което блокира или (блок) е в избрано регион.
// жк - влиза за блок-листа в избрания регион.

Операция с REGON:
// комплект - запълване на избрания специфичен регион единица (блок>).
// замени - замени всички блокове в специфична единица избрана област (на блок).
// замени - замени някои единици (от блок) някои други единици (за блок) в избраната област.
// наслагване - за покриване на избрана област на определение блок. Например: // наслагване 50 - за покриване на избрана област с горелки.
// стени - за създаване на стена около избраната област специфична единица.
// контур - създава стена, под, таван, около избрания регион.
// гладки [повторенията] - изглажда (прави реалистичен) избрани област. повторения - интензивността.
// Regen - възстановява избрания регион. тя отново генерира.
// движат [брой] [посока] [напусне-ID] - да премести съдържанието на избрания регион да брои блоковете в посока на посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). И замени osvubozhdennuyu област конкретна единица (оставете-ID).
// стека [брой] [посока] - да се разшири до която искате да разчитате на блоковете в посока на посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

създаване:
// hcyl [височина] - създаване на кухината (само стена) от вертикален цилиндър единица блок, радиус радиус, височина и височина.
// цил [височина] - създаване на единица блок вертикален цилиндър, радиус радиус, височина и височина.
// сфера - създаването на сфера с радиус единица радиус блок.
// hsphere - създаване на кух (празна) обхвата на единица блок и радиус радиус.
/ Forestgen [размер] [тип] [плътност] - създаване размер на дървен материал, тип тип (дървесни видове) и плътността на плътност.
/ Тикви [размер] - създаване на тикви.

Utilities:
// repl - Има ли инструмент в ръката си, "заместител", дясно избран промени блок в указаната
/ Toggleplace - превключване между първа позиция и текущата ситуация.
// запълване [дълбочина] - запълване дупки единица блок, радиус на радиус и дълбочина дълбочина.
// запълване - запълване дупки рекурсивно блок единици, в радиус от радиус.
// изтичане - дренажни водоеми / лава в радиус от радиус.
/ Fixwater - нива на близките водоеми.
/ Fixlava - Ниво близките локви лава.
/ Removeabove [размер] [височина] - премахнете блоковете над главата ви.
/ Removebelow [размер] [височина] - премахване на блоковете под краката си.
/ Replacenear - Сменете на разстояние размер, сменете от идентификационен номер на блока, за да блокира до-ID.
/ Removenear [блок] [размер] - изтриване блокове размер блок на разстояние.
/ Сняг - снежна покривка всички в радиус от радиус.
/ Размразяване - отстраняване на снега в радиус от радиус.
/ Ex [размер] - изгасят огъня в размера. По подразбиране, в рамките на 40 пресечки.
/ Butcher [радиус] - за да убие всички чудовища в радиус от радиус. По подразбиране всички краища на света.

Това е всичко, с WorldEdit сме измислили, че е време да започне и да WorldGuard
Припомнете си отново, че това WorldGuard - частно и защита на територии

Разпределяне REGON вече знаем, избрали регион на 3 начини (аз лично използвам и препоръчвам дървена брадва)

На следващо място, пише в чата / област иск regionname
regionname - е името на вашия регион: пиша / област иск мицел
Районът е създаден, че е време да му даде защита
За да се защити от региона трябва да се създаде така наречените флагове
Как да го направя?
За да зададете флаг да пиша чат / регион флаг (regionname) (знаме) (резолюция)
Например / регион мицел флаг тнт отрече - Тази команда предпазва от повреди от TNT във вашия район
Или / регион мицел флаг тнт позволи - тази команда позволява на щетите от TNT във вашия район

Списък на всички флагове:
(Маркирани със зелен цвят операционни флагове):

PVP - играч атаки друг играч
TNT - щети, причинени от експлозията на TNT
тълпа-щети - щети от тълпи
тълпа-хвърляне на хайвер - хайвер тълпи на територията
ghast-огнено кълбо - щети, причинени от Гаст
сън - дали можете да спите в своя регион
пълзящо растение-експлозия - вредите, причинени от Цветето на експлозия
запалка - палеж с по-светъл
пожарна разпространение - разпространението на огъня
с лава - блокове или позволява запалване на редица основната лава (лава прелетя над дребните въглища, които се възпламеняват при хитови кубчета, които могат да се запалят
гърдите - за да ограничите достъпа до кутията намира във вашия район
вода поток - потокът на водата
използвате - използването на ключове, врати, плочи налягане, лостове
превозно средство на място - използване на колички / лодки на територията на непознат
листа гниене - изчезването на листа

Не е задължително да използвате всички знамена.
Ако искате да добавите играч на област запис чат / регион addowner на (regionname) (playername). Например / област addowner мицел ErolD
Ако искате да премахнете даден играч след това да напишете в чата / регион removeowner (regionname)
(Playername). Например / област removeowner мицел ErolD
Просто региони могат да бъдат отстранени, за този запис чат / регион премахване (regionname). Например / област премахване ErolD
За да zaprivatit teritory нужда да пишете / област г (regionname) (playername). Например / област г Spawn Erasus ErolD (имайте предвид, че името на региона не трябва да има места, в противен случай думата след пространството ще се съобразяваме като псевдоним, прякори може да се запише с пространство, което е, ErolD Erasus K19_OMSK ART228 Fin1x5 - регионът ще nazyvatsya Spawn и играчите, изброени преди ще бъде в състояние да се прекъсне и да се изгради в тази област) - Обясних съвсем ясно.