Внос половин life2

Внос модели от Half-Life2 в 3D Studio Max

Каква SMD формат

Понякога трябва бързо да се навсякъде анимационен модел за експерименти, както и да го направите сами или не искате или нямате достатъчно опит, или нещо друго се намесва. В този случай, е възможно за някои 5-10 минути, за да получите готов модел на много високо качество на играта Half-Life2 или други подобни на двигателя, Source (Half-Life Episode One. Sin, Тъмно Месия, и други подобни). И всеки модел, независимо дали това е чудовище или оръжие, понякога съдържа десетки различни анимации за всички случаи (например, гоблин от Тъмно Месия има над 400 анимации на различни движения на опции, падане, нападения и други неща, и всички с много високо качество). Така че изберете някои от тях.







Да започваме.
Ще ни трябват няколко програми:

1) MDL-dekompiler. който ще се разложи в един файл с формат MDL в папката с играта за по няколко файла SMD формат. всеки от които съдържа един модел или анимация.

2) Приставката Макс. с която ще можете да изтеглите Max модел SMD формат. Макс работи в версии 6, 7, 8. В 5-ти и 9-ти не работи.

3) VTF Explorer - допълнителна програма за извличане на текстури. В играта, те се съхраняват в VTF формат. и ние трябва да ги конвертирате в нормален формат на BMP или TGA или друга. Показва умалени изображения от дясната страна.

Трябва да изтеглите всички тези програми, ползата те не са големи. Те не изискват инсталация - просто разархивирайте файловете. smdimp.dli файл от папката с приставката за Max, копирате папката 3DS Max / плъгини. Също така е необходимо да имате играта Half-Life2 - папката на играта, ние ще вземем модела. Ние ще бъдем "забавно" над дълготърпението на зомбита.

Забележка към ПОТРЕБИТЕЛЯ STEAM!

Ако играта е лицензирана и защитена Steam програма. тя съхранява всички файлове в дадена папка, като например C: \ Program Files \ Steam \ SteamApps в странен GCF-psevdoarhivah, че можете да отворите програмата GCF-Scape. (За своята дейност се нуждаят NET Framework 1.1) .Prichom, екстракт трябва не само MDL -files, но и всичко, което принадлежи на желания модел. Всички (около 7) файловете трябва да бъдат сгънати в една папка. Модел Half-Life2 лъжа в архив източник models.gcf на. и текстура - източник materials.gcf. Ето списък на необходимите файлове за нашите зомбита:
Classic.dx80.vtx - това не е текстурата
Classic.dx90.vtx - също не текстурата и не е ясно какво.
Classic.jpg е просто снимка на модел, за да видите какъв вид модел, ако много от тях в една папка.
Classic.mdl - модел
Classic.phy - не винаги е налице, не се изисква да декомпилира, но без нея не се NAT. черупка (ако играта е приложна физика, е полезно)
Classic.sw.vtx
Classic.vvd

След това, всички, както е описано по-долу.







Стъпка 1: Ние достигне МОДЕЛ

1. Създаване на папка, в която да запишете всичко, което е необходимо, тъй като MDL-dekompiler не можете да създадете свои собствени папки и трябва да се грижи за него по-рано, в противен случай ще получите съобщение за грешка. Нека да го наречем, например, зомби.

2. Стартирайте програмата MDL-dekompiler. и деактивирайте всички квадратчета. Line Изберете Output Directory изберете папката или влизаме ни зомби. където ще се запази модела. Line Избери Модел на файла, за да укажете пътя до файла MDL. Изберете (игра папка) /hl2/models/Zombie/classic.mdl.

3. Кликнете върху Extract и в случай на различни прозорци Натиснете OK. Сега можете да затворите програмата. Ако сега се вгледате в папката зомби. ще видите, има един куп файлове с разширение SMD.

Стъпка 2: Премахнете Texture

1. Започнете VTF Разгледайте R програма. Тук, изберете папката с играта, и това HL2 / материали. Вие виждате един куп вложени папки с текстури. Ако изберете някоя от тях, в дясно, за да видите миниатюри на тези текстури.

2. Разширяване на папката модели (този, който е вграден в материали) и в него се намери папката зомби Classic. Когато го изберете, след това надясно, ще видите две текстури.

3. Кликнете върху първата текстура, за да го изберете и щракнете върху Запиши като .. .В падащия списък, изберете TGA формат. и след това да ни папка зомби. където държат на първия етап.

Каква SMD формат

Забележка: на втората (син текстура) се използва за създаване на релеф (бум или dot3 в блиц-E). Тя не може да спаси, защото при изтегляне на плъгин не се изисква, въпреки че по-късно може да се прилага при макс (но няма да има проблеми, защото там не е толкова просто като при износа си B3d). С една дума, ако искате да експериментирате тогава е запазен, стига да не е необходимо.

Етап 3: заредени в 3DS MAX

1. На първо място, разбира се, го управлява сам Max (преди това трябва да се хвърлят в щепсел 3dsMax папка / плъгини).

2. Изберете File / Import и в списъка с типове файлове намерите Half-Life2 SMD (ако щепселът остана, когато това е необходимо. От нашите папки зомби изберете Zombie_reference.smd файл. Т.е. самия модел. По принцип, всеки модел има naznanii дума файл препратка и самия файл е по-голям от другите, обикновено само малка анимация и имената им са в темата! натиснете "Open".

Каква SMD формат

3. прозорец плъгин появява с допълнителни опции. Отмятат и натиснете OK.

Каква SMD формат

След няколко секунди ще видите зомбита в прозореца Макс. Имайте предвид, че ако сте запаметили текстурата не е в TGA формат. след друг ще се появи прозорец, където трябва да изберете текстура файл (в различен формат, Макс тях не само открива), така че е по-добре да запазите в TGA формат - по-малък проблем, особено ако много текстура. След това те самите да се припокрива правилно. В някои модели е възможно да има дузина, а вие ще трябва да изберете метода на научно-посочващо реда на тяхното натоварване (или може би това е интересно, когато структурата на дрехи се намира на лицето). Особено, Блиц също разбира TGA формат.

Стъпка 4: Зареждане АНИМАЦИЯ

1. Ето, всичко е добре. След като зареден модел, повторете всичко като в предишната стъпка, т.е. File / Import. просто изберете друг файл (по-малък размер, а името говори за себе си), например idle01.smd (стоящи и клатене) или attackA.smd (бие дясна ръка). Ако сега се възпроизвежда анимацията в макс. След това ще видите за себе си!

СЪВЕТ: По-добре е първо да се намери правилната текстура за модела (все още по-ясно) в материалите, а след това се търси модел MDL със същото име. Имена обикновено са същите или малко по-различен - това е трудно да се загубиш.

На този, по принцип, както и всички. Може би това звучи сложно, но това само изглежда. Всъщност, целият процес отнема няколко минути, струва си да опитате веднъж, а след това по време се отделя за намирането на правилния модел в папката с играта, тъй като има много файлове. Но ако знаете какво ви търсят, а след това се ориентират за имената на папките.