Приставките за Adobe After Effects
Благодаря ви за подкрепата!
В тази статия ще разгледа функционирането на някои от най-популярните зареждаеми модули (плъгини) до композиране програма Adobe After Effects на (ОАЕ). Материалът е предназначен за начално ниво на потребителя и да съдържа задачата да показва как значително разширяване на разположение с допълнителни модули от други производители пакета. Акцент ще бъде поставен точно на коренно различни от стандартните филтри и генератори. Но, дори и като се има предвид по-горе, не е възможно да се покрият всички съществуващи плъгини внимание - стотици от тях. Нека се спрем на най-известните и добре известни.
Веднага трябва да се отбележи, че това е доста "тежки" филтри и генератори, тоест, тяхното използване изисква значителни изчислителни ресурси и поставяне на повишените изисквания на скоростта на процесора. Разбира се, че ще работят за всеки съвременен компютър, но работи при честота от 1 GHz, например, изисква много търпение.
От групата DE Aurorix интересуват от практическото използване на филтър DE земен трус с. Този ефект позволява да се симулира заклащането на фотоапарата по време на експлозията отекна наблизо и увеличава визуално преживяване на снимане, ако отскока присъства в него, трипер, или просто ако нещо пада с трясък. Тя съдържа трите настройки.
Препоръчително е да го използвате в продължение на от 0,5 до 1,5 секунди, и постепенно намаляване на вибрациите до нула с помощта на ключови кадри.
Раздел DE Berserk съдържа някои филтри подобни в действие с Stylize група от набор от стандартни AE ефекти и помага трансформиране на изображението, като снимка отпечатани вестникарска (DE Newsp ечат) симулира чертеж или масло (DE Oilpaint). Generator DE звездното поле, както подсказва името, създава звездно небе с различни параметри, които могат да имат анимация, както и различни видове звезди. Освен това е възможно да се създаде един доста ефективен "полет" до звездите от въртенето на камерата, с различна скорост и дълги опашки, оставени от звездите.
Група DE делириум, може би най-добре известните и е от особен интерес. DE Glow дава много високо качество блясък ефект. Отлични резултати се получават, ако дубликат слой да се приложи метода на поставяне на горната Pin светлина и се прилага по същия към него DE Glow филтърни параметри Glow радиус и Glow Интензитет в 10-15.
Почти всички DigiEffects плъгини са конфигурирани много важен параметър - Blend Original (смесва с оригинала), която ви позволява динамично да контролира използването на ефекта, без да променя своите многобройни настройки.
Digital Elements - Aurora, Вода. Generator водни пейзажи. Тя пресъздава доста доста повърхностни води картина с вълни, облаци, слънце или луна, или имитира намирането на камерата под вода.
Frischluft - всички филтри на този плъгин много високо качество и тези, които се дублират и стандартните инструменти на AE, може да се препоръча да се замени последния.
Специално внимание следва да се филтрира на дълбочината на рязкост (DOF). За постигането на реалистични изображения, създадени с помощта на компютърна графика, или само от естетически съображения, често прибягва до симулиране на плитка камера дълбочина на рязкост, кога да бъде един вид детайлност на изображението е на фокус.
Дълбочината на рязкост от Frischluft напълно подходящ за тези задачи в обработката на изображения, създадени в 3D пакети. По принцип, всички популярната програма за 3D графика себе си може да симулира дълбочина на полето, но, първо, висококачествено възпроизвеждане на това явление е възможно само с помощта на така наречените външни мазилки, и второ, за неговата "ELO" отнема толкова време, че създаване на анимации е практически невъзможно. Така че, за да се възползват пълноценно от дълбочината на рязкост, ние се нуждаем от нормалното изображение, създадено с помощта на 3D графика,
както и информация на гърба на сцената, иначе известни като Z-буфер, който е също така лесно, генерирани от една и съща сцена, където се създава основното изображение. По същество, това е една и съща картина, само черно-бяло, потъмняване на дълбочина.
Сега трябва да се постави две изображения на времевата линия в АС и да изображението в пълен цвят, за да приложите филтър дълбочина на рязкост, в depthlayer параметър се посочва името на изображението с Z-буфер,
Параметър focalpoint отговорен за това, на какво разстояние от предмета на дейност на виртуалния камерата са на фокус. Тази стойност може да се оживи, имитирайки движения се фокусират от един обект на друг. Това е, което се случва, когато се използва филтъра.
Теоретично, дълбочина на фокуса може да се използва без Z-буфер, промяна на параметър focalpoint. но след това пропусна възможността да прехвърли вниманието си от обект на обект, а цялостната картина ще бъде по-точна. Разбиране на принципите на действие на филтъра, че е лесно да се отгатне, че тя може да се прилага също и за конвенционалната фотография, ръчно изработени изображение симулиране Z-буфер.
KnollLightFactory - генерирани с помощта на този модул са предназначени да симулират отблясъци т.нар обектив ефект (Lens Effects) - всички видове вълни и вълни, които се случват, когато се снима блестящи предмети. Доста голяма група ефекти.
Първите три генератора - Knoll Light Factory, Light Factory EZ и Light Factory LE съдържат пълен набор различни акценти, както и в Light Factory EZ тези растения повече от дузина.
Бих искал да се обърне внимание на вземане първите си стъпки в композиране на факта, че не трябва да губят главата си от такова разнообразие от акцентите и развлечения. Нанесете ги да бъдат много внимателно и само когато е необходимо. Имайте предвид, че ако искате да украсите такива неща собствената си стрелба, казват те, "с ръце", продължителността на тези огнища трябва да бъде между 5-15 рамки, не повече, защото в действителност тя е толкова много, тези последните отблясъци в 99% от случаите. И, разбира се, те трябва да се оживи - Scale параметри, или на яркостта в тези генератори трябва да се започне от нулата и те завършват с един и същ.
Много е лесно с помощта на Knoll Light Factory да се превърне напълно самодостатъчна картина на лош вкус, както и обратното - използва генератора умерен - внимателно украсяват.
Всичко останало в списъка на Knoll Light Factory - е съставка на повечето Lens Effects. Каустик отблясъци, всички видове светещи ивици, кръгове и елипси, отблясъците и дифракционни ефекти - възможно е да се "дизайн" връхна точка за всеки повод.
Това показва, че е възможно теоретично ponastroit използване Knoll Light Factory, но в действителност тя е с малко, така че бъдете внимателни.
Trupcode - доста разнообразна група от ефекти. Trupcode Starglow произвежда звездообразна блясък в повечето моменти.
Информация за това къде трябва да се появи светещи звезди могат да бъдат взети и от двата канала яркост и от алфа, или някой от каналите на RGB. Тя е с много тънък конфигурация, до контрол на дължината и яркостта на всяка една от шестте точки в звездата. Има една галерия на готови настройки.
Trupcode Shine - често се използва за по-голям ефект формиране разнопосочни лъчи.
Разбира се, анимирани всички параметри - дължина на ръцете, техния цвят, допълнителни централния лъч светлина за събиране и т.н. С Shimmer могат да се правят настройки на групата да блесне с лъчите, създавайки впечатление за отклоняване на светлина, дори и ако в действителност на снимката не е движение. Очевидно е, че използването на този филтър не се ограничава до приложение на отпечатването на канала Alpha, както е показано в примера. С правилното използване, можете да си направите доста зрелищни картини, симулиращи кадри в филтриране на слънчева светлина в листата на дърветата, облаците или водния стълб.
По принцип е много подобен ефект се дава светлина Zoom плъгини DEAurorix и светлина Burst на FinalEffects. но на първо място, Trupcode Shine разполага с голям брой настройки, и второ, се счита за последния филтър, че е около четири пъти по-бързо от два по-горе ефект.
Заслужава да се отбележи, че версията на всички тези плъгини съществуват за AE версии започващи с 5.0. Много от тях по равно са добре работят в Priemere Pro. Разбира се, тази статия не се покрива, и една десета от всички модули, произведени от други производители и безкрайно разширява възможностите на AE. Тяхното развитие отнема време, постоянство и упоритост, но тя не може да бъде отменена, овладяване на изкуството на композиране и последващата обработка. В допълнение, по-голямата на опита, придобит по време на работа с плъгини, толкова по-малко е необходимо за разработването на нови модули.