Потребителският интерфейс, новак

UI (потребителски интерфейс или съкращение UI) - е интерфейсът, чрез които хората могат да контролират софтуер или хардуер, оборудване. UI трябва да е удобно в употреба, за да си взаимодействат с тях става интуитивно ниво. Софтуер интерфейси също са посочени като графичен потребителски интерфейс (графичен потребителски интерфейс или GUI).







Етапи на развитие и видове потребителски интерфейси

За разлика от днешните реалности, първите компютри са твърде слаби, за да графичен потребителски интерфейс. Ето защо, в началото хората биха могли да се използват само от командния ред (CLI или онлайн интерфейс команда), в който отбори са създадени с помощта на запитвания. По-късно е превърната в TUI - интерфейси, които в момента се използват в процеса на инсталиране на операционни системи. Наличие на компютри е довело до необходимостта от разработване на лесен за употреба интерфейс.

Графичен потребителски интерфейс - тип интерфейс, който е твърдо установено, заедно с все по-голям изпълнение PC. В близко бъдеще може да се появи по поръчка аудио интерфейси (VUI или глас потребителски интерфейс), които ще дадат възможност на хората да си взаимодействат с компютър чрез словото.

В различни компютърни игри използва естествен потребителски интерфейс (НУИ или естествен потребителски интерфейс). Неговата система анализира движенията на лицето и ги превръща в движения в играта. В този момент в етап на развитие е възприятие потребителски интерфейс (ПУИ), както и интерфейс мозък компютър (BCI или мозъчно-компютърен интерфейс). Най-новото развитие има за цел да предостави на хората със способността да контролира компютри, чрез мисъл.

Line Interface Command (Command Line Interface или CLI)

Сред областите на приложение на интерфейса на командния ред, можете да изберете ДОС компютри. Взаимодействието се осъществява чрез въвеждане на команда. Компютърът обработва командите и показва на следващия ред. Този тип UI е остаряла. Най CLI заменя с графични интерфейси.

Текст, потребителски интерфейс (текст потребителски интерфейс или TUI)

Този тип потребителски интерфейс е проектиран да работи със символите. Изпълнението се осъществява в режим на хардуера на текста, но често се използва и дисплей. В този случай, за всеки източник, програмистът има 256 знака. Навигация се извършва клавиатура, а не на мишката. Като пример, Norton командващ или Turbo Pascal. Този интерфейс се използва също и в операционната система за зареждане и BIOS-програми. Този тип интерфейс се използва и за инсталиране на операционната система.

Графичният потребителски интерфейс (Graphical User Interface или GUI)

Графичният потребителски интерфейс е най-популярният потребителския интерфейс. Това е един прозорец, който съдържа различни контроли. Взаимодействие на потребителя с програмата с мишката и да използвате клавиатурата.

Също така е възможно да се използват бутоните и елементи от менюто са разположени в самото приложение. Този прозорец е нещо като портал между потребителя и софтуера. В графичен потребителски интерфейс типични разпределени контроли. Те ви позволяват да се стандартизира процеса на взаимодействие с различни програми на различни операционни системи.

В реалния свят като модел

При разработването на първия графичен потребителски интерфейс, като основа са взети елементи от реалния свят: в кошчето, флопи изображение като бутон Save. Днес, много икони, се считат за остарели, но все още се използват.

Дори и при използване на изображения и икони на съвременните дизайнери се опитват да отразяват поне минимално предназначението им. Това улеснява взаимодействието с интуитивен интерфейс. GUI Целта е, че хората могат лесно да идентифицират целите на всеки бутон. Поради това ние не трябва да забравяме, всички команди, както е в случая с командния ред.

Инструкции и правила

При разработването на GUI дефинирани набори от правила се прилагат, които помагат да се направи програмата по-лесно за използване. Като пример, осем златни правила от Бен Shneiderman. Ето някои неща, бележки под линия към тези правила:






  • Съвместимост: взаимодействие винаги трябва да се случи по подобен начин. Това означава, че трябва да се избягва използването на контролния панел с опции като "избор на копие", "премахване на избраната област", "добави избраната област." Този пример илюстрира липсата на последователност на GUI. това, което трябва да се избягва;
  • Информационна обратна връзка: всички действия, извършени от страна на потребителя, трябва да се поддържат от обратна връзка. Например, ако сте двойно кликване се отваря програмата, човек трябва да изчакате няколко секунди, преди да може да използвате тази програма. Нека потребителите да знаят, че неговите действия са довели в резултат, е необходимо да го уведоми за това. Това е възможно да се реализира промяната на курсора. Един от най-старите и най-познатите примери - това е курсора с един пясъчен часовник в Windows;
  • Не претоварвайте паметта на потребители: потребителите не могат да запомнят всичко наведнъж. Сегментите на дължина за взаимодействия, където потребителят е принуден да се премести няколко прозорци, информация трябва винаги да се показват в същия район. По-малко информация на търсенето, което се показва в началото, трябва да бъде скрита.

Персонализирана аудио интерфейс (VUI или глас потребителски интерфейс)

В този тип потребителски интерфейс взаимодействие между потребителя и компютъра става чрез глас. Така например, потребителят може да устно изберете човека от предварително съставен списък с контакти и да се обадите. Програма за интерпретиране на речта в текст и разпознаване на глас също така да използвате аудио интерфейси.

Примери за това са се спомене Apple глас асистент. Siri. S-Voice от Samsung или търсене в Google с глас. Един от основните проблеми в дизайна на потребителския интерфейс (аудио интерфейс) е да предостави на публиката с удобна среда за взаимодействие. Това означава, че когато използвате гласови синтезатори в техническата поддръжка, важно е да не се тежест на клиентите дълги съобщения.

Тактилна потребителски интерфейс (TUI или материален потребителски интерфейс)

В тяхното взаимодействие се осъществява чрез използването на болтове или други физически обекти. Днес този вид интерфейс се използва рядко в ежедневието. Ако компютърът работи постоянно стоят на една маса, ползване на тактилен интерфейс придобива нов смисъл, но често те просто не са приложими в ежедневието. Музеи и изложби - отличен пример за обхвата на ТУИ.

Физическата взаимодействието се помни по-добре от всеки друг. В допълнение, тактилни интерфейси дават игра с реализацията на обекти: форма, текстура, цвят. От пясъчника с дървени кубчета с лупа образ - може би почти всичко.

Natural User Interface (NUI или естествен потребителски интерфейс)

Физически потребителски интерфейс е проектиран да предостави на потребителя с естествено и интуитивно изживяване с устройството или софтуера. В същото време самият интерфейс се вижда, например, върху сензорния екран. С помощта на Нуи командите, влязъл през жестове и докосвания.

Този тип потребителски интерфейс може да бъде комбинирана с VUI. С директен устройство взаимодействие отговор среща естествено, отколкото в клавиатура или мишка вход. Освен Нуи сензорни устройства, могат да бъдат използвани в игрови конзоли.

Например, Wii Nintendo ви позволява да играете на действието на екрана, като движите ръката на контролера. Сред другите примери - допълнение към Xbox Kinect. която ви позволява да контролирате герой на екрана движенията на собственото си тяло. Това, което прави взаимодействието по-естествено.

Възприятие на потребителски интерфейс (ПУИ или сетивната потребителски интерфейс)

Възприятията User Interface - интерфейс, който контролира възниква в резултат на човешкото възприятие. Към днешна дата, той все още е в етап на развитие. ПУИ. на теория, е да се комбинират възможностите на GUI и VUI. както и да бъде в състояние да разпознава жестове, за да взаимодействат с компютъра. Интеграция на зрителната и слухова възприемане на звуци и жестове трябва да позволи на ПУИ предоставят на потребителите максимално ниво на възприятие и естественост.

мозъка компютърен интерфейс (BCI и мозъка компютърен интерфейс)

Този потребителски интерфейс, като източник на команда използва човешкия мозък. Към днешна дата, тази технология е достигнала високо ниво на развитие. За измерване на мозъка вълна се използват електроди, след което получените данни се дешифрират от различни алгоритми. Това ви позволява да контролирате роботизирани крайници. Този тип взаимодействие - голямо предимство за хора с увреждания.

оптимизиране на стойност за търсачки

има прилики, така и разлики в развитието на графичния потребителски интерфейс и уебсайта. Така например, посетителят се радва на навигация на сайта. Той избира определена пътека през структурата на страниците. Разработчикът на GUI да контролирате кои елементи са на разположение на потребителя в един или друг момент. Ако тази функция не е налична, разработчикът може да скрие тази опция.

В случая на сайта потребителят винаги е възможно да се върнете на страницата. Следователно, навигацията е необходимо да се вземат предвид при изграждането на един уеб сайт. страница йерархия трябва да бъде възможно най-прозрачни и мисъл. Ако вашият сайт се състои от няколко нива, логично е да се използва за навигация, като "галета".

Хората използват програмата за доста дълго време. Следователно, ние сме свикнали с повечето стандартни елементи на всеки графичен потребителски интерфейс. Сайтове също са се появили сравнително наскоро.

Уеб дизайнерите трябва да се опитат да се мисли за опит за взаимодействие с потребителя на най-високо ниво, както и да бъдат водени в същото време изпитани практики. Например, навигационното меню е най-добре позициониран в горния ляв ъгъл. Като уебмастър трябва да сте сигурни, че всички елементи са лесно достъпни за всеки посетител. Това ще направи сайта си по-лесно за използване.

Превод на статията "потребителски интерфейс" е изготвен от екип на приятелски Уеб дизайн проект от А до Я.