Отвъд границите на обикновеното 1
Той ни изпраща Alftand, джуджетата обсерватория, където можем да намерим древния книгата и един трябва да донесе попълнения Septimia dvemerskiy речник, който с помощта на устройството, което искате да запишете на знанията на древните свитъци.
Септимий Сегонд ни дава кръг на обхвата настройка, за да получите в рамките на Черно лимит и празен речника във формата на куб. В Септимий върху рафта на шкафа е книга, "Тест Boethia", ако го прочете, активирайте задачата "Call Boethia". Излез от пещерата и да преминете към Alftand. Можете да го подход от юг, от планината, той просто непревземаема от северната страна. От планината се спусне по дървен мост, достигаме до него се пресича с този мост по-долу, ние скочи върху него, да отидем до вратата и прониква в ледени руини.
Ние чуваме разговора вътре в Khajiit със себе си, давай напред из руините, докато не го намерим. Тя Dzh'darr. Това идиот убит, защото skooma дали брат му, или приятел Dzh'zara от дневника, който научаваме, че Khajiit отиде тук с цел да се отбие от Dzh'darra skooma. С тях тя е все още Уали, който също изчезна. Dzh'darr в пристъп на бялата треска ни нападнат, ние свалят пиян и си отиват още по-надолу.
Отиди към шума Dwemer механизми, унищожаване на пътя на Dwemer паяци и обхват. Ние достигне до вратата, влезе и се качи по стълбите. Право обструкция, е в гърдите, после наляво. Ние отидете направо до края и да се обърнат наляво. Ние влиза в един вид на машинното отделение, прескочи натискане бутала, ние се връщаме по периметъра на залата и се обърни надясно. Въведете аниматорите Alftand, ние да преминете към следващата врата. Ходим почти директно на решетката, тя лост отворен.
Ходим по пътя камък надолу, скочи на платформата по-долу, където се намира труп orchihi Yag GRA-Gortwog и върви надолу по пътя в ляво, ще има Falmer. По посока на движение път отиваме в арката над които пламък струйни пожари.
Ще отидем на място, надолу, ние влиза в друг набор от врати, които намират изтезания камера, където трупът е на масата от самото Уали kadzhitskoy компанията. Вижте има платформа с лост, той ни каза, че досега не е необходимо, това води обратно към ледените руините. Елате и открийте изтезания dveri.Spuskaemsya пистата надолу, при което загинаха най Falmer. В долната част отиваме право към вратата. Ние ги отворите и да се спусне и да влезе в катедралата Alftand.
Хайде, отиде в съседната стая, се качи по стълбите и се качи по стълбите отдясно, предварително почистване на района от Falmer. На върха, активирайте лоста на сайта. Open грил в долната част, да отидем там.
Valim Dwemer стотник, вземете ключа от него от Alftanda асансьор.
Ние се покачва по-горе, отвори портата. Виждаме двете авантюристи, които първи заявиха, а след това се бият помежду си. В същото време, както и Уманя и Сула Trebaty враждебно настроени към нас. Тя може да бъде в стелт режим, за да ги гледат как се бият и после победител valnut.
Джуджетата активира механизма. А настройка сфера докато поставен в контакта, пръстенът, образуван започне да се върти и по стълби. Ние сляза и да влезе на Черно граница.
Ние попаднат в доста голям, зловеща и вълшебно място.
Хайде bruschatoy път в посока на курсора по пътя и извадете Falmer Dwemer стотник. Минаваме през арката между двете кули. В дясно се вижда огромен комплекс - спокоен град, с прекрасен полилей над главата. Ние не се нуждаем, се минава по тротоара. По пътя по протежение на пистата може да се намери Nirnroot, но не като в Skyrim и червено. Ако го разкъса, активирани странични куестове "завръщане към корените". Мини покрай града, минаваме друг Dwemer стотник, отидете мост над потока и се качи нагоре по пътя в ляво от кулата.
Влизаме в вратата на кулата, и дръпнете лоста, който се отваря на Tower Mzark. Минете през стаята. Ние разглеждаме сандъците, рафтове и чанта на рамото. Могат да бъдат ценни и образователни книги. Влизаме вратата и виж ogromennye сферичен дизайн. Отиди наляво и се изкачи нагоре по пътя до речника щанда. Активирайте я с нашия куб празен речника е поставена в гнездото. Този речник, ние трябва да се напише.
На дъното лежи скелет Drokta, както и редица дневника си. Бедният човек се опитва да намери начин да използва Cube, но той умира тук. Ние разглеждаме контролите. Пет барове, централните акценти как схемата в ляво и дясно на колоните с бутоните. Само активен бутона в дясно. Кликнете първи на пистата активни бутона няколко пъти, докато се задейства от бутон в ляво на веригата. В този речник започва да свети и спин.
Сега кликнете върху бутона, който активира. Дизайнът на най-добрите лещи и кристали започва да се върти и да се възстанови. Кликнете отново. Дизайнът е построен, лещите започват да се отразяват лъчите, както и най-левия бутон се активира. Кликнете върху него веднъж. Два бутона вляво отново стават неактивни. Топ отново започва движение. Той пада и разкрива голям кристал.
Речник трансформира, да го взема, сега тя е пълна.
Подходи за разкриване на кристала и да се измъкне от нея древен свитък. Задаване на "древните познания" се деактивира като завършена. Активира нова работа "Проклятието Alduin". Преди да започнете с него, нека да завърши ток. От кристал, от който взе книгата, върнете се и влез през вратата. Отиди на платформата с лоста и го издърпайте. Mzark себе си в главата. Повдигнете лоста в дясно от грила и оставете да Skyrim.
Връщаме се Септимий Сегонд. Ние му даде готов лексика. Той започва да говори, тя да се отвори чекмеджето на Dwemer нужда кръв, но вече да не съществува, така че трябва да се създаде микс, който ще бъде напомня на кръвта на Dwemer. Трябва да получите кръвен орк Falmer, както и тъмно, гори и високи елфи. Това хемороиди светът някога е познавал. В допълнение, в диалога с Септимий се оказва, че това е довело до това поле Daedric принц от неизвестното, Hermaeus Mora, той служи и изпълнява неговите тъмни поръчки.
Отиди до изхода. Вместо да излиза от бездната и да видите отвратително да говори с нея. Това е най-Daedric Принцът на неизвестен Hermaeus Mora, той отдавна е ни наблюдава и да е напълно щастлив с нас. Ние искаме това, което той се нуждае. Той казва, че когато чекмеджето е отворено, всичко ще стане ясно. Ние разбираме, че досега само, че когато чекмеджето е отворено, Септимий ще бъде излишно, и ние ще заеме мястото му. Тръгваме в Skyrim, ние трябва да се съберат кръвта.
Ако искате да каша наоколо с търсене на кръв, сложи на работа и да се присъединят Тъмното Братство. сред тези, които ще го убие, има ли раса.
Върнете се на Септимий на поста си. Ние му даде събраната кръв. Той прави тинктура и отваря чекмеджето. Ние ги следват в новосъздадената тръбата. Вътре Септимий отнема пиедестал книга и се превръща в прах. Ние идваме и прочетете тази книга "Oghma Infinium". Ако ви заведа в пръстта с Септимий Изпълнен речника Вземете следващите куест предмети, от които не можете да се отървете от. Ние говорим с отвратително бездната. Оказва се, ние имаме в ръцете на века на знанието. Daedra изчезва. Мисията е изпълнена. Вземете книгата и прочетете отново, обърнете друга страница. Показва се на знанието трябва да се появи прозорец. Изберете раздела на три от които да избирате: ". Пътят на Magic" "Пътят на силата", "Пътят на сенки" и
Когато изберете Way "Oghma Infinium" изчезва. Oghma Infinium увеличава с пет точки умения в някоя от избраните песни, и в допълнение, повишава нивото на героя. Преди да напусне поста Септимий Сегонд, можете да вземете своята рядкост библиотека за всеки случай. Сега можем да се пристъпи към следващата задача "Проклятието Alduin".
Момчета помогнат. В това търсене на изхода на мястото, не е бездна, от която не мога да влезе в диалог (I E бутон в клавиатурата малко със страха от не изкован) .Vospolzovalsya мамят по време на полета, излез, донесе кръв седми, взе книгата, оставяйки Dwemeri куб имаше същите тия bezdna.S твърде е невъзможно да се говори, а работата не е в разговор vypolnennym.Pomogite, благодаря предварително.
Най-вероятно е бъг повторите последния sohranenki