Най-ранната история на стрелците 3d шутър от първо лице
Много от геймърите смятат, Wolfenstein 3D и Гибел пионери в жанра на шутър от първо лице. Все пак, това не е така: първи шутър от първо лице се е появил в продължение на 18 години, преди гореспоменатите проекти. В тази статия ще говорим за формиране на жанра, игри, поставя нови постижения в своите развитие студиа, пишете имената си в историята на игралната индустрия, благодарение на стрелците на.
Как започна всичко
3d стрелци появява за първи път през 1974 г., когато програмистите Стив Coley и Dzhim Бовери разработена самостоятелно проекти Maze война и спасим. съответно. Разбира се, нито за това как една хубава графика, или по-забавно геймплей, и висока скорост на кадрите, може и да не говори, но все пак ентусиасти дори успяха да създадат за тези игри, WLAN и прилагат конкурентно мултиплейър. Maze война е схематичен лабиринт, в който някои летящи балони убиват един друг, спасим същия отвор битка пространство и подкрепени отчасти съвпада с до 32 играчи.
До 1980 г., стрелците са били предимно за забавление отрепки в научни лаборатории. Всичко това се промени с пускането на триизмерната Battlezone действие от компанията Atari, който завладява геймърите и се превърна в търговски успех. Постепенно започват да се появяват стрелци за конзоли и игрални автомати, но повечето от тях са прости стрелбища, където героите се движат по релсите, без да могат да се движат независимо - капацитет компютри по онова време не беше достатъчно за пълна реализация на 3D.
Началото на разцвета на жанра
Истинският "бомба", която започва разцвет на жанра шутър от първо лице, стана Wolfenstein 3D - стрелецът от един и същи номер софтуер студиото, предлагайки да се бори нацистите в мистериозен замък Wolfenstein. Играта работи перфектно дори и на най-мощните компютри не демонстрират модерни графики - тайна беше сложен технология, за да се създаде илюзията за триизмерното пространство, а в действителност, двуизмерен образ.
Следващите 2 години ще даде на геймърите някои по-интересни проекти: студио Rebellion пусна една от първите конзола стрелецът наречен Чужденците срещу Predator. Apogee Software екип представи трилър Възходът на Триадите. където това е възможно да се играе няколко знака и Bungie в FPS Marathon е изпълнила интересен парцел - преди представителите на жанра не са счели за необходимо да каже на играчите, интересна история, и един от ID Software основател Джон Karmak мислех, че историята в стрелец не трябва да отнеме повече от няколко реда текст.
Също Quake влияние върху популяризирането на мултиплейър: способността да играе не само в локалната мрежа, но също и чрез интернет се превърна в огромен пробив за игралната индустрия, както и разнообразие от уникални възможности за игра привлече към проекта огромна аудитория - от тук имаше термини като "rocketjump", "зайче подскача "," кемпер "," ругатня ".
Третият новата игра се превръща в легендарния Half-Life от Valve Studios. Играчите бяха изумени драматична история, органично интегрирана в геймплея, харизматични герои и невероятна атмосфера. Така igrodely не забравяйте за качество екшън, както и осъществява добър мултиплейър, който по-късно бе допълнена от модерите - заради потребителски модификации за Half-Life «нагоре» такива големи проекти, като Counter-Strike. Team Fortress Classic. Ден на поражението. Deathmatch Classic.
Мултиплейър управлява света
През същата година, считано от рог на изобилието се изсипва ориентир за стрелеца мрежовата индустрия - Counter-Strike. Unreal Tournament. Quake 3 Arena; между последните две гореща конфронтация разгъната: феновете бяха истинската война на игралните форуми, твърдейки, кой е по-по-добри стрелци. Но аз издържа изпитанието на времето само CS - днес, когато на франчайз Unreal и Quake са интересни само носталгични фенове модерна версия на Counter-Strike е жив и здрав, макар и да остава стабилен през първите продажби на услуги Парни десет печат.
Каква е следващата стъпка?
През следващите години, разработчиците са експериментирали с всеки възможен жанр. Така че, войник на съдбата удари прекомерни жестокост: героят били застреляни врагове крайник, придружен от галона кръв бликат от раните си. Не живее вечно показа, че стрелецът може да бъде смешно. Halo: Combat Evolved популяризирана жанра на игрови конзоли с преподаване на геймърите да стреля с помощта на геймпад. Battlefield 1942 играчите силно мотивирани да работа в екип.
Обади се на митото постави нов стандарт в разказ военни игри. Half-Life 2 е все още над вдигна летвата за стрелба сцена. Far Cry представи революционен геймплей с пълна свобода на действие в обширните места и демонстрира графика от следващо поколение. F.E.A.R. изненадан пука интелигентни ботове и необичайна атмосфера на ужас FPS. Скорости на война за дълъг период от време, определени модата са се укрили и плитчини. Портал води към жанра на пъзел елементи.
S.T.A.L.K.E.R. Той се превръща в основен гордостта geymdeva от бившия Съветски съюз. Battlefield: Бед Къмпани позволено да унищожи нивата са буквално ги демонтаж тухла по тухла. Left 4 Dead популяризирана Кооп мултиплейър.
заключение
Историята не свършва стрелци. Жанр се развива непрекъснато, разработчиците неуморно за създаване на нови проекти, се опитва да се върне на класиците, както това е направено в близкото Doom. смесителни елементи от различни жанрове, а след това се опитват различни модели за разпространение, след тестване на иновативни технологии, като например увеличена и виртуална реалност. Поради това, без съмнение, ще има повече от много стрелци, които, благодарение на своите революционни възможности, ще настояват гейм индустрията напред.
Рейтинг: 10.0. От 4 гласа.