Allods какво е

Необходимо е да се провери достоверността на фактите, както и точността на информацията, съдържаща се в тази статия.
На страницата на дискусия трябва да е обяснение.

Изведнъж един свят огромна комета се разби и го разцепи. И той започва да абсорбира астралните фрагменти от този свят. Магий също спря астралното и тъй като магове държат си остров стана известен като велики магьосници. Всеки алод задържани от усвояване astralum живеят на нея Great маг. Great Magician не може да напусне allod си, но вътре в нея е надарен с почти неограничена власт. Той е едновременно собственик и си затворник ярост. Други могат да пътуват между алод използване телепортация - Фиксирана портали. специални амулети или магии Голям Магьосник. Allods населен, с изключение на хората, разнообразие от фантастични: елфи. канибали. Орки. гущери. дракони. гоблини и т. г.

В допълнение към своята ограничена площ, алод не се различава от "нормалните" области: за всеки от тях се характеризира със своята климат. флората и фауната. равнището на социално-икономическо развитие.

Жителите използват в способността им да живеят магия (магии, книги, ръкописи) и митичен материал - Mithril. adamantium. диамант ( "кристал").

Временно отправна точка в Allods е Cataclysm - разделена на планетата един от друг.

История и хронология

) Kania Модерна Модерна Hadagan, идващи Битката на боговете
  • (1010

    ) В началото на ерата на частните острови













  • Игрите са смес от RPG и стратегия в реално време (до тактическа RPG те не принадлежат поради липсата на походова борба и опростен модел). Геймплеят е подобен на RTS. в реално време, играчът контролира група от герои в игра на карти с поглед отгоре. Bump карта, което се отразява в пряка видимост и скорост характер.

    Всеки герой има основните характеристики на RPG: характеристики, здраве / мана. .. Шлемове / магии и т.н. Въпреки това, те имат ограничения и "единици", присъщи Стратегии: 4 основни характеристики (сила, гъвкавост, Mind, дух), са избрани в началото и по време на игра не се е променил. Също така, в първите игри на героите от поредицата са строго разделени на воини и маговете (представляващи два "вида единици").

    В хода на играта от серията повече shying далеч от стратегия и подход към тактическа ролева игра: ако в първия мач, че е възможно да има и двете под контрола на повече от дузина "единици" от второто - не повече от 10 (без съюзници в някои мисии), освен това, не във всяка мисия, а третият се определи горна граница на 3. и в мисии все по-голям акцент върху ефективното управление на малка сила (характеристика на тактически игри), в третата част на тази пауза бе поставен и подобрен модел се бори (способността да се удари отзад или в различни част на тялото - също типично за тактически игри). В допълнение, тъй като голям успех стелт екшън игра жанр. най пуснати в играта разработчиците и елементите на жанра ( "neubivaemye" врагове задачи, свързани с незабележими движения, едно и също удари отзад).