Тес срещу Skyrim - dragonborn преминаването на основните сюжети (като започнете търсенето)
Dragonborn (Dragonborn)
За да започнете това приключение просто трябва да отидат някъде, и изчакайте, докато не отговарят на култисти.
За мен те дойдоха веднага след пристигането в Winterhold:
След като говорите с тях, без значение какво им отговори, те да ви атакуват:
Убийте ги, и тялото на един от тях (което ще покаже маркер) да вземе и прочете бележката култисти поръчки (Поръчки сектанти "):
След това, маркер на труда се актуализира и сочи към кея за Winterhold, посетете:
На мястото намираме Gyalund лаврак (Gjalund Salt-Sage), и да кажа, че ние трябва да стигнем до Solstheim:
Просто защото той не иска да отиде, това или ще трябва да плати (500 злато), или да убеди или плаши.
Ходим на острова, при пристигане на работа маркер един или друг начин ще ни покаже до следващата точка (паралелно да общува с всички, които ще дойдат да ви):
На място, за да ни допадна Nelot (Neloth) и да започнете разговор, след като говори маркер работа показва центъра на острова, до Храма на Мирач (Храм на Miraak), отидете на:
При пристигането си, задачата е пълна, и да започне на следващия.
Храм Мирач (Храмът на Miraak)
Сега трябва да се говори с Фрея (Frea) (ако не се появи # 150; натиснете "е" на един камък в центъра):
В подземието има няма специални пъзели. Малко капани, малко ливъридж, които се използват (но всички те са на видно място). От враговете ще се сблъскате с сектанти DRAUGR и скелетите.
Единственият път, когато са причинили затруднения, това е вратата, до която вие се учите нов дракон вик
Ключът на вратата е един от DRAUGR че те убие по-нататък.
Отиди в интериора, в храма на Miraak Sanctrum, докато не намерим стойка с черна книга:
Ние го прочете, и се прехвърля в друг самолет, където се срещаме с първия dragonborn:
Ние ще бъдем напълно по силите си, а дори и да не може да се движи. Ако вече сте завърши историята на Skyrim и убит Alduin г. Miraak го оценявам, и допълни, че ще направи същото, ако имаше такава цел.
Остават неподвижен виждаме Mirak лети на дракон, а ние да се върнете към нормален самолет на реалността.
Ние говорим с Frea, задачата е завършена.
Skaal Съдбата (Съдбата на Skaal)
Тази задача се стартира автоматично.
Следвайте Фрея, тя ще ви отведе от ямата, и ще вземе баща си шаман Storn Катерачът (Storn Crag-Страйдър) в Село Skaal (Skaal Село).
Говори с него:
Той казва, че за да се направи създаването на хората от влиянието на Miraak трябва да почистите камъни-Vsesozdatelya (All-Maker Stones), и това може да стане само с помощта на един дракон вик ще Предаване (Bend Will).
Ходим на Словото на мощност и проучване има нов дракон вик
Ако се натъкнете на Dragon Soul ще трябва да се върне в Skyrim, защото Miraak ще открадне всички душите на мъртвите дракони.
След като се запознах думата отиде на вятъра камък отбелязани на картата:
А с помощта необърнат нов вик:
Той унищожава, а след това ще Lurker, които нападат хора. Убийте го:
След това отидете на Skaal Село, ще открием, че Storn Crag-Страйдър и му казва, че хората са свободни:
Ние говорим с тях, докато работата е съдбата на Skaal е завършен, и започва две нови: Прочистване на камъни и пътя на знанието.
Пречистване на камъни (прочистване на камъни)
лесна задача # 150; трябва да почистите четири Vsesozdatelya Стоун (All-Maker Stones), отбелязани на картата:
Елате и се използва върху камъка ще викат за подаване (Bend Уил), убиват нововъзникващите Lurker-ите и да преминете към следващото:
След като чиста всички 4 камък довърши работата си автоматично.
Пътят на знанието (пътя на знанието)
Отиди до Тел Mithryn и говори там с Neloth'om:
След разговора, самостоятелно или заедно с Neloth'om отидете на джуджетата руините Nchardak:
важен фактор # 150; отвори вратата може само Neloth, за това, ако, като мен, да останат насаме до руините, просто превъртете един часа близо до входа # 150; Neloth и ще се появи до вас. Той използва поставка в близост до входа и вратата ще се отвори:
Но вътре ще намерите голям пъзел.
Какъв е смисълът: на входа ще видите шкаф с книга скрити под пода. За да го получите, трябва в най-ниските нива за програмиране на 4 Dwemer куб в правилната скарата. И за да стигнем до тези стълбове ще трябва да бъде доста пот:
Ние следваме Neloth, с лост, който ще ви телепортира до по-ниско ниво:
Принципът тук следващия # 150; инсталиране на куб за багажник # 150; нивото на водата спадне. почисти # 150; нивото на водата се покачва. Но не забравяйте, че четири куба, ще трябва в самия край.
Всяка стъпка не може да се опише, защото те са ще има много. Основното нещо, за да се разбере смисъла, и се опитва да се включи разбирам.
Един запомнящи се моменти: в една от стаите пропусне водата до дъното допълнително в долната част от стълба багажник лифт, след което отново се повиши водата и поплавъка:
В друго голямо помещение по-интересно ... Има три рейка-активиран, и 3 мостове:
За да изтриете всички мостове, трябва първо да активирате първата зъбна рейка, а след това една трета.
Когато стигнете до залата с 4-те стълба, на финала е близо (но ще трябва да отидат в друга стая, а след това се върнете):
Инсталирана на всички зъбни джуджешки кубчета и да продължат напред. Ние намираме на лоста, който ще ви телепортира се и се върнете в началото. Ще се активира само последната багажник, и Черната книга ще бъде на разположение:
В тази работа не свършва.
В горната част на Apocryphon (На срещата на върха на апокрифи)
Той започна миналата задача сюжет Dragonborn.
Open (с помощта на Dragon Soul), последните две думи в разработката ще плачат (Bend Will):
И четене на книга Черната книга: събуждане Dreams, тя ще ни отведе до Hermaeus Mora план:
Малко по-напред ще бъде рецепция с книга глава I # 150; Четем и се телепортира на ново място:
Като цяло, ние къде се намират, да вземе книгата, която се намира активирате Scrye, teleeed в нови области през глава и т.н.
Като цяло, след преминаването на предходните две задачи, ако възникнат затруднения в това.
Ще подробно само една точка (на мнозина), как да се отвори вратата на стаята с Lurker-ти:
В ъгъла е Scrye, активирайте го, а след това в лявата част на преминаването отваря, отидете в коридора, там ще се активира друг Scrye, след което отваря вратата:
След това се окажете в една стая с 4 стелажи за книги от всяка страна и един бюро в центъра:
Налице е почти невъзможно да се разбере, защото някои рафтове трябва да инсталирате някои книги. На всеки един от стълбовете показва някои характер, и това е начина, по който трябва да се позиционира на книгата:
"Око" # 150; Интересни сфери (любопитни кълба)
"Fangs" # 150; Стържещ лопатки (скърцане ножове)
"пипала" # 150; Обезкостени крайници (Обезкостени крайниците)
Останалите щанда # 150; Явният нокти (ровене клещи)
След правилното позициониране на всички 4 книги стелажи светват в зелено:
Идваме до центъра и да се чете:
Ние носи в друга ново място. Учене нов вик, а след това ще бъде един дракон да се бори, че не е необходимо, и вие трябва да го използвате с вик Bend Уил. По този начин, ние ще направим това се подчиняват нас
Натиснете "Е", за да се кача на него и да ветроходство. По време на полета, Dragon ще влезе в битка с Lurker и убежище. Е, как да се биеш с тях, той ще бъде много дълго време, просто натиснете "Е", а той ги оставили.
И това ще ви отведе до Miraak. напред # 150; последната битка!
В битката, както се оказа, не трикове не # 150; премахване на здравето си, за да ниски стойности, тя ще изчезне и на "изхода" от черния кашата вече е здрав в центъра. Ти просто трябва няколко пъти "събаря" здравето му, и в някакъв момент Hermaeus Mora се уморяват от него, и той ще го убие:
Тя ще остане да чуем на финала на главния злодей преди смъртта си, за да събере всички малки неща с тялото му, ако желаете, и прочетете Черната книга: събуждане Dreams обратно в Solstheim:
Важно! да нулирате Talent
След победата Miraakom, след първото четене на книги в центъра, около вас ще бъде зелени икони способности # 150; с тях може да загуби способността на даден клон, и ги харчат отново. За да възстановите изисква един дракон душ.
При връщане на редица ще Frea. Говори с нея и да каже, че Miraak мъртъв. Тя ще ви благодаря.