Предимства на Windows Vista модел дисплей за водача

Windows Display Driver Model (WDDM) шофьор е нова архитектура, която ще стане част от новата операционна система Windows Vista. Тази архитектура е напълно преработен Windows XP-базирана архитектура, която има по-добра производителност, надеждност, поддръжка на нови скриптове, графики и приложения.







В крайна сметка, WDDM подобрява игрите на потребителите и да се опрости GPU програмиране от обединяваща програмен модел. В допълнение, GPU, като подкрепа WDDM, маркетинг е спецификация изискване "Premium Ready", използван за Windows Vista.


Основните предимства на WDDM

С тези технологии, приложения, вече няма нужда да се дава път на графичния процесор за друго приложение.

безопасност
Сигурността е основен проблем в системите, които загатват многозадачност. Secure OS изисква ресурсите, използвани от едно приложение, са били изолирани от други ресурси. Тази изолация е изискване, например, възпроизвеждане на защитени HD-филми.


Desktop Window Мениджър
Desktop Window Manager (DWM) е технология за Windows Vista, която контролира работния плот на Windows, и актуализира през прозореца. С цел да се намали броят на артефакти, настъпили в предишни превъплъщения Windows, DWM технология до минимум, преди на дисплея поставя съдържанието на работния плот и така наречения екран буфер. DWM по своята същност е заявление Direct3D, който работи едновременно с началото на системата. В този сценарий, основните характеристики на WDDM, включително разпределяне на ресурсите на графичния процесор, са от основно значение. За Windows Vista, има две области на възможно приложение на DWM: цялостно подобряване на качеството и привлекателността на интерфейса. WDDM играе основна роля в реализирането на тези цели. Windows Aero - Windows Vista завладяващ интерфейс - например, е на върха на DWM.

качество
В Windows XP с Windows Update приложения настъпили само по искане на операционната система - когато е било необходимо. Такива искания не могат да съответстват на честотата на опресняване на монитора. По този начин, рисуване прозорци могат да бъдат бавно или неправилно. DWM технология избягва тези артефакти в заговора. В резултат на това тя става по-отзивчиви към нуждите на потребителя и потребителски опит достига нови висоти.

DWM и Windows Aero има следните характеристики:
• живо Taskbar - миниатюри на отворените и минимизирани приложения, които се появяват, когато мишката върху лентата на задачите.
• Windows Flip (Alt + Tab) и Windows Flip 3D (Windows клавиш + Tab) -replacement се запознаят комбинация Alt + Tab, който ви позволява да превключвате между прозорците на активните приложения.
• DPI мащабиране за подкрепа на монитори с висока DPI (прибл точки на инч. - Броят на точки на инч).

визуални елементи
Един от най-забележителните нововъведения на Windows Vista е интерфейса на Windows Aero, се използва в своите дизайнерски елементи на прозрачност, динамични отражения, замъгляване ефекти и по-гладка анимация. Визуалните елементи, например, прозрачност ефект реализирани поради пикселни шейдъри и Direct3D GPU архитектура WDDM виртуализация. Но освен това, новият интерфейс изглежда добре, то е по-прост и лесен за използване.







Опростен подкрепа за ТВ изход
За повечето потребители, компютърът е свързан към телевизора е доста тривиална задача. За разлика от обикновен домакински уреди просто да свържете компютъра към телевизора, не предостави сухожилие работа PC-TV. Създаване на куп обикновено изисква допълнителни монитори и приложения на трети страни. WDDM спестява на потребителите много проблеми, когато е свързан между телевизора и компютъра или компютъра и външен монитор, като предоставя на потребителите лесен и удобен.

Освен това, WDDM водачи осигуряват подобрена гама корекция използва Direct3D9x и Direct3D10 API, които, от своя страна, изисква графичния подкрепа на тези API.


Мобилност и сила
Има някои предимства WDDM архитектура, които изглеждат подходящи за потребителите на мобилни компютри.

"Hybrid" спящ режим
Новият режим на сън, въведена в Windows Vista, съчетава възможност за бързо включване / изключване на компютъра от режим на готовност Заспиване на надеждност (режим на сън). В Windows XP зимен сън функция спестява съдържанието на системната памет на твърдия диск и захранването. В режим на готовност, само паметта е захранване с ток, а останалите потребители на системата е изключен от електрическата мрежа.
В Windows Vista «хибриден режим на сън" спестява на системната памет на твърдия диск, а системата е потопен в режим на готовност. В този режим, системата се събужда необичайно бързо - на вашия компютър, на съответните спецификации на Windows PC Premium за по-малко от две секунди. И ако се случи изведнъж разреждане на батерията, тя няма да доведе до загуба на важна информация, тъй като всички данни се съхраняват на твърдия диск.
Моля, имайте предвид, че използването на хибриден режим на сън изисква WDDM.


Нова графика API
WDDM предполага много по-функционален и продуктивен графично управление. Тази функционалност е от решаващо значение за Direct3D9x и Direct3D10 API, за да работи правилно, които сега са на разположение на разработчиците.

Фондация Windows Presentation
Фондация Windows Presentation е следващото поколение Windows платформа клиент дизайна на потребителския интерфейс, документи, приложения и съдържание. WPF ще позволи на широк кръг от разработчиците да използват силата на съвременния графичен процесор, без да се замисля и без страх от сложни ниско ниво логически структури. Разработчици и дизайнери е станал много по-лесно да се създаде потребителски интерфейси и съдържание, което ще даде на крайните потребители по-богата от гледна точка на графични приложения. Ще видим ново поколение приложения - както местни, така и уеб приложения, които ще имат по-привлекателна интерфейс, ще могат да се видят по-добре информацията.

лекота
Direct3D10 - това е Direct3D API, чийто външен вид ще отбележи ново поколение 3D-графика и паралелни графични компютри. Този API зависи от управлението на WDDM, което води до най-впечатляващата мощност. Основните предимства на Direct3D10 API са:

Единната модел на GPU програмиране
Премахването на съществуващите досега ограничения за GPU програмиране даде възможност за създаване на по-мощен графичен процесор софтуер модел, който може да се използва за ново поколение 3D-графика, както и за по-общи задачи, които да се възползват от паралелната изчислителна.

Спазването на хардуерните възможности
Както и в случая на конзоли, всички Direct3D10-съвместим хардуер разработчик изглежда еднакво. С други думи, различията в способностите на съществуващите между хардуерни конфигурации D3D9.x устройства, вече не съществува. Това ще доведе до значително опростяване на програмирането и изпълнението на софтуер.

визуални ефекти
Външният вид на геометрични шейдъри и пренасочване на помощ на разработчиците да създават по-реалистични оживени графики, които превъзхождат качеството на наличната информация за съвременните конзоли.

повишаване на производителността
Увеличението на производителността се постига чрез възможностите на CPU разтоварване.