Множество графични карти в един компютър лесно!
AMD Radeon HD 6870 срещу NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
Първи стъпки, забрава и прераждане
Първоначално принцип на работа е, че когато изображения един графичен обработва дори линии на всеки кадър, а вторият - странно, чип синхронизацията се наблюдава чрез гъвкав мост, напомнящ на много кратък кабел за FDD-диск. Най-новата версия на 3dfx SLI добавя към вплитане изображения разделени на ленти, състоящи се от няколко реда, а броят на графични чипове, обединени в SLI, теоретично може да достигне тридесет и две (за реализация на "желязо" и оцелели само две chetyrohchipovye решения). В идеалния случай, изпълнението е нараснал почти кратно на броя на чиповете, но само ако разработчиците са правилно оптимизирани гейм енджин.
3dfx Voodoo 5 6000 с четири GPU VSA-100 Single борда
вече не е необходимо за следващото поколение на 3D-ускорител (Radeon X1000) Master Card и кабела, и софтуер за синхронизация стана чрез шина PCI Express. поддръжка на CrossFire беше като чипсети от ATI, и много други производители (NVIDIA освен по очевидни причини), дължащи се на политиката на свободно лицензиране на технологията.
Един гъвкав мост CrossFireX (вляво) и SLI (вдясно)
Работоспособността SLI и CrossFireX връзки ще продължат да съществуват, без да инсталирате мостове времеви данни ще бъдат предадени програмно чрез PCI Express автобус, но този метод на комбиниране на използване е нежелателно, тъй като производителността може да бъде значително намалена.
Нека разгледаме принципа SLI на работа. Има два основни алгоритми за подобряване на ефективността - Split Frame Rendering а (разделяне на кадър) и Алтернативен Frame Rendering (заместник на кадър). Третият алгоритъм - SLI заглаждане (SLI-псевдоними) не са предназначени за увеличаване на скоростта и значително да се повиши качеството на изображението.
С активното алгоритъм Split Frame Rendering всяко изображение рамка генериран е разделен на две или четири части (в зависимост от броя на графични процесори в SLI), всяко парче се изготвя отделен чип, тогава те са обединени и се показва.
С активното алгоритъм Алтернативен Frame Rendering всеки от процесорите графични последователно генерира рамки изцяло, в случай, че някой произвежда два GP странно рамка, а вторият - дори. Въпреки това, в този режим, скоростта може да падне, тъй като различни рамки (още по-близо) могат да имат различни дисплеи насищане обекти, и докато един чип продължава да формира оказване, а други не са активни.
С активното алгоритъм SLI Antialiasing и съща рамка се генерира при всички налични графични процесори с различни нива на изглаждане, тогава те се наслагват един върху друг и се показва. Крайният образ е най-подробна и свеж.
Нека разгледаме принципа на работа на CrossFireX. Има три основни алгоритъм за подобряване на производителността - е SuperTiling (supermozaika), Scissor (рязане) и Алтернативен Frame Rendering (заместник на кадър). Четвъртият алгоритъм - Супер заглаждане (supersglazhivanie) е предназначена да подобри качеството на изображението.
С активното алгоритъм SuperTiling всеки кадър е разделена на мозайка, наподобяваща шахматна дъска с размери 32x32 пиксела области. В случай на двете графични процесори "бели" поле, изготвен с един чип, "черно" - друг. Чисто теоретично - е правилния режим от гледна точка на балансиране на натоварването между 3D-ускорител.
Другите алгоритмите са уникални в SLI. За Scissor и Super Antialiasing - Това Split Frame Rendering и SLI Antialiasing, съответно, докато алгоритъм Алтернативен показване на кадър дори името на едно и също копие.
Възможности за SLI и CrossFireX реализации
платка опаковка, която поддържа 4-начин SLI
Мостове SLI, 3-лентов SLI и 4-начин SLI
При избора на подходящ вариант SLI или CrossFireX, имайте предвид, че колкото по-3D-ускорител в системата, така че те са повече от един процесор. За две нива графични чипове GeForce 560 Ti или Radeon HD 6870 е достатъчно висока двойна CPU за вземане на най-горния слой 2 х GeForce GTX Radeon HD 590 или 6990 ще има нужда от мощни четири или шест-ядрен. В балансирана система максималния коефициент на увеличение на ефективността на един графичен чип е идеално 0.9, т.е. четири GP promasshtabiruyutsya приблизително 3.6 пъти (0,9 х 4 = 3.6).
Palit GeForce GTX 1060 1506Mhz PCI-E 3.0 3072Mb 8000Mhz 192 битов DVI HDMI HDCP Dual
Asus Radeon R7 360 1000MHz PCI-E 3.0 2048Mb 6000Mhz 128 битов DVI HDMI HDCP