Компютърни науки като предмет 1
5 (Timo). Информа-тик като предмет на средно училище
Целите на обучението по компютърни науки в средното училище:
1. Създаване на центрове за научна перспектива (формирането на идеи за информация, информация за единство на принципите на структурата и функционирането на самоуправляващи се системи от различен характер).
2. Формиране на общи образователни и общи културни умения за работа с информация (способността да се използват правилно източниците на информация, оценката на надеждността на информацията, съотнасяне на информация и знания, и т.н.).
3. Подготовка на студентите за бъдещи професионални дейности.
4. Усвояване на информационни и комуникационни технологии, като необходимо условие за преминаване към система за непрекъснато образование.
Формиране на умения на операционната компютър информационни обекти: изучаването на графичните елементи на интерфейса използва операционната система
В момента всички операционни системи за персонални компютри осигуряват взаимодействие с потребителя чрез графичен интерфейс. Това позволява дори начинаещ компютърен потребител да работи уверено в OS среда (извършва операции на файлове, стартиране на програми и т.н.). Графичният интерфейс дава възможност на взаимодействието човек-компютър под формата на диалог с използването на прозорци, менюта и контроли (диалогови прозорци, бутони и др.) Както в момента се използва в училищата на Windows. препоръчително е да запознае студентите с графичен потребителски интерфейс на операционната система.
За да работите с графичния интерфейс използва мишката. Потребителят трябва да бъде в състояние да представи:
§ ляв бутон - натискане и отпускане на първичните (обикновено вляво) бутон на мишката;
§ Кликнете с десен бутон - натискане и отпускане на допълнителни (обикновено в дясно) бутон на мишката;
§ Двойно кликване - две натискане на първичния копче с минимален интервал от време между тях;
§ плъзгане - натискане на бутона на мишката наляво или надясно и да се премести на обекта, докато държите натиснат бутона.
Бюро. Основната част на екрана се Desk. на която иконите и преки пътища (икони с малка стрелка в долния ляв ъгъл). Икони и клавишни комбинации, предоставени от достъп двойно кликване на дискове, папки, документи, приложения и устройства. Икони на десктопа се извеждат след като инсталирате Windows. От лявата страна на екрана обикновено се намира иконата на My Computer. My Network Places. Пазаруване. Моите документи. За по-бърз достъп до устройства, принтери, често използвани документи, препоръчително е да се създадат преки пътища на работния плот. Етикетът е различен от икона, която представлява обектът не всъщност е разположен на работния плот. и в някои други папки. Стрелката означава, че ние не сме на самия обект, а връзката с него. Shortcuts са създадени от плъзгане и пускане на иконите на работния плот. Външният вид на графичния интерфейс може да се персонализира. За да направите това, щракнете с десния бутон върху работния плот и от контекстното меню изберете Properties.
Задача. В долната част на екрана е лентата на задачите. където бутона Start. Бутоните изпълняват задачите и публични папки и показва часовника. бутон Start позволява да извикате главното меню. която осигурява достъп до почти всички системни ресурси и съдържа командите за стартиране на приложения, системни настройки, да търсите файлове и документи, достъп до информация, помощ и други.
Windows е многозадачна операционна система, т.е. паралелно да пускате различни приложения. Всеки, който изпълнява приложение е обозначен с един бутон на лентата на задачите, както и прехода от работа в едно-единствено заявление за работа в друга страна може да се направи, като кликнете върху бутона. Работа (активна) приложение се показва в лентата на задачите като натиснат бутон.
В дясната част на лентата на задачите са часовник. Ляв часа са индикатори за състоянието на системата. Например, индикатор Ru показва, че в момента се използва руска клавиатурна подредба. Ляв бутон може да се отвори и индикатор преминаването към клавиатурна подредба на английски език, както и правото - да се отвори диалогов прозорец Опции и изберете желаната комбинация от клавиши на клавиатурата, за да превключвате оформления.
Window. Най-важният елемент на Windows графичен потребителски интерфейс са прозорци. Има два основни вида дограма - прозорци за кандидатстване и документи прозорци.
приложения на Windows. прозореца на приложението се прави всеки работещ в изпълнението на дадено приложение или записва съдържанието на папката. Отваряне или затваряне на прозореца на приложението - едно и също нещо и да стартирате програмата, за да извърши или да го изпълни. Прозорците на приложенията могат да бъдат преместени някъде върху работния плот. настроен на цял екран, или свеждане до минимум на един бутон на лентата на задачите.
Основните елементи на прозореца на приложението са:
§ работно място. от вътрешната страна на прозореца съдържа папките или прозорец на документ;
§ граница. кутия рамка очертаващ с четири страни. Можете да промените размера на прозореца чрез плъзгане на границата с мишката;
§ заглавие. Онлайн точно под горната част на прозореца, който съдържа името на прозореца;
§ иконата на менюто на системата. левия бутон в лентата със заглавието отваря ход меню и промените размера на прозореца;
§ линия хоризонтално меню. намира точно под заглавната част съдържа елементи от менюто осигурява достъп до командите;
§ лентата с инструменти. се намира под лентата с менюта е набор от бутони, които осигуряват бърз достъп до някои от екипите;
§ бутони минимизирате, максимизирате / Restore, Close намира в горния десен ъгъл на прозореца.
Меню. Менюто е един от основните елементи на графичния интерфейс и предоставя списък от команди (обикновено групирани тематично), от които да избирате. Избор на елемент от менюто води до изпълнение на определени команди. Ако по команда от менюто е последвано от многоточие, по свой избор, ще доведе до диалогов прозорец, който позволява на потребителя да получи или да въведете допълнителна информация.
Диалогови прозорци. Вложката може да включва различни елемента:
§ раздел. диалоговите прозорци може да включват няколко "страници", които са наречени раздели;
§ бутони команда. При натискане на бутона се гарантира, че това или онова действие и етикет на бутона обяснява целта си;
§ текстови полета. текстовото поле понякога се нарича областта на редактиране и позволява да бъде въведен текст информация;
§ списъци. списък е набор от предложените стойности за избор. Падащия списък се появява като текстово поле, снабден с бутон със стрелка надолу. Разкриване на списъка с помощта на левия бутон е натиснат;
§ ключове. Ключове, използвани, за да изберете една от взаимно изключващи се възможности за избор, като възможностите са представени под формата на малки бели кръгове. Избраният вариант е определен от кръг с точка вътре. Избирането се извършва с помощта на левия бутон;
§ знамена. флаг осигурява заданието посочени всички стойности на параметрите. Flags могат да се поставят като група или индивидуално. Flag има квадратна форма; когато е активна, тя има "тик". Създаване флагове, направени от левия бутон на мишката върху;
§ броячи. брояч е чифт на стрелките, които позволяват на увеличението или намалението на стойността на свързано област;
§ плъзгачи. плъзгач позволява да плавно промените стойността на всеки параметър.
Контекстни менюта. Обектно-ориентиран подход, който се използва в Windows. Това ни дава възможност да се разгледат дискове, папки и файлове като обекти. Всички тези обекти имат определени свойства и някои операции могат да се извършват по тях. Например, документи имат определена сума и ще можете да копирате, преместите и преименуване; прозорци са с размер, който може да бъде променена, и т.н. Въпреки, че всеки един от тези обекти има свои специфични свойства и по тях може да определен операции технология работи с обекти и универсален интерфейс. Познава свойствата на обекти и да извършват операции върху него може да бъде решен с помощта на контекстното меню. За повикване на контекстното меню, извършване на десния бутон на мишката върху иконата на обект.