Компютърна графика какви компютърна графика
В ерата на информационните технологии компютърна графика се използва широко в целия свят. Защо е толкова популярен? Къде се използва? И все пак, кой компютър графики? Нека да видим!
Digital Art: какво е това?
Най-лесният начин - е наука. В допълнение, тя е една от темите на компютърните науки. Той изучава начините за обработка и формата на графичния образ от компютър.
Уроци по компютърна графика и днес съществуват в училищата и във висшето образование. И сега трудно да се намери място, където няма да е в търсенето.
Също така на въпроса: "Какво е компютърна графика?" - Можете да отговорите, че това е един от многото области на компютърните науки, а също така се отнася до най-малките: тя има за около четиридесет години. Както и всяка друга наука, тя има точно определен обект, цели, методи и цели.
Какви проблеми се решават компютърна графика?
Ако разгледаме този раздел на компютърните науки в най-широкия смисъл на думата, ние можем да видим, че инструментите за компютърна графика, които ви позволяват да изпълнява следните три типа цели:
1) Превод на словесни описания в графичното изображение.
2) проблема с признаването на изображения, тоест, описанието на превод на изображението.
3) Редактирайте графични изображения.
Полета на компютърната графика
Въпреки факта, че в обхвата на сферата на компютърните науки със сигурност е много широка, че е възможно да се идентифицират основните области на компютърна графика, където тя се превърна в основен инструмент за решаване на проблемите, които възникват.
Първо, примерно посока. Това е най-широкото от всички, тъй като обхваща задачи, вариращи от прости визуализация на данни и завършва със създаването на анимационни филми.
На второ място, саморазвиваща се тенденция: компютърна графика, теми и възможности, които са наистина неограничени, Ви дава възможност да се разшири и да подобрят уменията си.
На трето място, посока на научните изследвания. Тя включва снимки на абстрактни понятия. Това означава, че прилагането на компютърната графика е насочено към един образ, който няма физическо колега. Защо? Като общо правило, за да се докаже на модел за по-голяма яснота или да се проследи промяната на параметрите и да ги коригира.
Какви са различните видове компютърна графика?
Още веднъж: това, което е компютърна графика? Този раздел информатика, изучаващи методи и средства за обработка и създаване на графичния образ с помощта на техниката. Има четири вида на компютърната графика, независимо от факта, че има толкова много различни програми за обработка на изображения с помощта на компютър. Това растер, вектор, фрактал и 3-D графика.
Какви са техните отличителни черти? Първо на всички видове компютърна графика варират в съответствие с принципите на формиране на илюстрации при показването им на хартиен носител или на екрана.
растерна графика
Основният елемент на растерно изображение или илюстрация е точка. При условие, че изображението е на екрана, една точка, се нарича пиксел. Всеки от пикселите на изображението има своите параметри: цвят и местоположение на платното. Разбира се, колкото по-малък от размера на пикселите и повече броя, толкова по-добре картинката изглежда.
Основният проблем на растерното изображение - голямо количество данни.
Вторият недостатък на растерна графика - необходимостта от увеличаване на снимката, за да видите подробности.
Освен това, при високо увеличение се появява образ pixelization, т.е. неговото разделяне на пиксела, което значително изкривява изображението.
векторни графики
Елементен компонент е линия векторни графики. Естествено, в растерна графика също присъства линия, но те са третирани като набор от точки. Вектор графики в всичко, което е написано, е колекция от линии.
Този тип компютър графики идеален за съхраняване на висока точност на изображения, като, например, чертежи и схеми.
Информацията не се съхранява във файл, като графично изображение, тъй като координатите на точки, чрез които програмата пресъздава чертежа.
Съответно, за всяка от точките на един ред е запазен паметта. Трябва да се отбележи, че векторни графики паметта, заета от един обект остава непроменена, и не зависи от неговия размер и дължина. Защо се случва това? Тъй като линията е в векторни графики се определя като редица параметри, или по-просто, по формулата. Какво ще правим с нея в бъдеще, само параметрите на обекта ще се променят в клетка с памет. Броят на паметта клетки остават непроменени.
По този начин, можем да заключим, че векторни файлове, в сравнение с растер, заемат много по-малко памет.
Триизмерна графика
3D-графика, или триизмерни графики, се изучават методи и техники за създаване на солидни модели на обекти, най-подходящата реалното. Подобни изображения могат да бъдат разглеждани от всички страни.
Гладките повърхности и различни графични форми се използват за създаване на обем от илюстрации. С тяхна помощ, художникът създава първата рамка на бъдещия проект, а след това на повърхността е покрита с материали, които са визуално подобни на реалните. След това се гравитацията, осветление, свойства на атмосферата и други параметри на пространството, в което обектът на изображението. След това, при условие, че обектът се движи по предварително установен маршрут на движение и скоростта.
фрактални графики
Наречен фрактален модел се състои от същите елементи. Голям брой изображения са фрактали. Например, Koch кокиче, множество Манделброт Sierpinski триъгълник и "Dragon" Harter-Heytcheya.
Фракталът модел може да се изгради или чрез използване на който и да е алгоритъм или чрез автоматично създаване на изображението, което се извършва чрез изчисления от дадените формули.
модификация на изображението се извършва, когато промени в структурата или промяна на алгоритъма на коефициентите в ур.
Основното предимство на фрактални графики е, че само формули и алгоритми се съхраняват в графичен файл.
Прилагането на компютърната графика
Все пак трябва да се отбележи, че при избора на тези райони е много условно. Освен това, той може да бъде детайлизирана и разширен.
Така че, ние се изброят основните области на компютърната графика:
3) визуална информация;
4) създаването на потребителския интерфейс.
Когато се прилага компютърна графика?
В софтуерно инженерство се използва широко триизмерни компютърни графики. Компютърни науки, на първо място дойде да помогне на инженери и математици. триизмерна графика моделиране се извършва с помощта на физически обекти и процеси, например, анимация, видеоигри и кино.
Растерни графики са широко използвани при разработването на печатни и мултимедийни издания. Много редки илюстрации, които се извършват с помощта на растерна графика, създадени с помощта на компютърни програми ръчно. Често за тази цел са сканирани изображения, че художникът, произведени в снимката или хартия.
Растерни изображения се използват в интернет, в случай че има нужда да прехвърли цялата цветова гама.
Средства за векторна графика е много по-лесно да се справят с проблемите на проектни работи, които се основават на използването на прости елементи и шрифтове.
Без съмнение, има примери за векторни високо художествени произведения, но те са по-скоро изключение, отколкото правило, по простата причина, че изготвянето на илюстрации векторни графики означава изключително сложно.
За автоматично създаване на изображение с помощта на математически изчисления, създадени софтуерни инструменти, които работят с факториални графика. Тя е в програмирането, а не в проектирането или рисунка създава факторен състав. Факторен график рядко се използва за създаване на електронна или печатна документ, но той често се използва за развлекателни цели.