Dragonborn търсене в горната част на апокрифите
Бързо преминаване
- Отключване на подаване ще плача и да прочетете книгата събужда мечти.
- Пътувах от Глава първа до шеста.
- Използвайте Bend Ще викам към усмири дракона Sahrotaar.
- Отиди на апокрифите.
- Miraak да се бори и да го убие.
Подробна пасаж
Напълно разбира волята на вик за подаване. че е време да се бори с Miraak. Използване на Dragon Soul, ще научите всички думи на тоя плач и прочетете Черната книга събужда мечти. на която за първи попаднете в хода на търсенето Храм на Мирач. Така че можете да отидете на апокрифите. Hermiusa Mora план. Обърнете нагоре по стълбата на пиедестал лежи върху него глава II.
В следващата зона, малко по-трудно да се движите поради лабиринт неговата структура. Унищожи всички търсачи и да стигнем до края на стаята, в която книгата ровене клещи и копие от умението на книга Alchemy нарича Песен на алхимиците. Уверете се, че са взели всички необходими и се върнете обратно към портите, които първоначално са били затворени, а сега е отворен. Активиране на зародиш и да отидете в дъното на залата, където на масата можете да намерите копие от книгата за повишаване на уменията Очарованието на нарича Пълен каталог Enchant Weapon.
Бъдете внимателни в съседната стая, където е лесно да падне от ръба. Ако решите да активирате зародиша в тази стая, отвори страничната врата на стаята, която е съд с малко количество на производството. Разходка по тесните пътеки и вземете книга любопитни кълба. Вие вземете една книга, като по този начин, се активира механизма на отваряне на вратата, и можете да преминете към Глава IV.
Унищожи всички ловци и слезе. В долната част ще видите една стая с две аута. След достигане на края на всеки коридор ще доведе до свиване на коридор и нападението на група от вас търсачи. След като ги убие, ще видите, коридор, който не е бил там преди. Отиди в съседната стая.
Качи се по стълбите и вземи книгата скърцане ножове. Това ще отвори втори път наляво, от другата страна на улицата от мястото, където сте въвели. Отиди в края на коридора, да излезем навън и да се обърнат наляво. В съседната стая, давай напред, докато не видите издънка. Активирайте и да се върне обратно в същия коридор, ти дойде - той е изместен и сега води в една стая с малък басейн с вода отровни. От басейна ще Lurker. Когато стаята се изчиства, активирайте зародиша отляво на затворените врати и ходи зад ъгъла към далечния край на стаята (в предната част на споменатите по-горе затворена врата). Активиране на втората издънка и опознаването на стаята до него, която беше открита първата издънка. За портата е отворена втората зародишът е преходът към глава V.
Коридорът ще ви доведе до голяма открита стая с колона в средата на излъчващ зелена светлина. Унищожи всички ловци в района.
Около централния стълб на пиедестала с четири символа. Поставете открити по-ранни книги, посветени на тези постаменти на следния принцип:
- Любопитни кълба, пуснати на символа "око"
- Скърцане ножове, поставени от характера "зъби"
- Обезкостени Крайници, пуснати на характера "пипала"
- Ровене клещи постави на характера "кърлежи".
Когато всички книги са поставени на местата си, отворена книга на пиедестал в средата. Така че можете да преминете към Глава VI.
Копие от Skill Унищожаване на книга лупа, озаглавена Изкуството на войната магия се крие в дясно от входа. Пътят ще ви отведе до голяма открита площ, заобиколен от вода. Убий двамата ловци и отидете на думата стената. За да научите вик въплъщение на дракона. Sahrotaar. серпентина дракон. те нападнат; Въпреки това, можете да го укроти с вик Bend Уил. Използването на пълен вик напълно укроти змея. Той се приземи и ще ви предложи да отпадне Мирач. Качи се на змея и полет до голяма глава с няколко въртящи дракони. Там ще се срещне Мирач.
Разговорът ще приключи бързо и започва битката. Просто зависи от вашето желание ще бъде битка на земята или на дракон. Въпреки това, бъдете внимателни, защото драконите ще се опитат да ви атакуват. Когато Miraca здраве отслабва, той влиза в състояние на неуязвимост и остава там до пълното възобновяване на здравето. Всеки път, когато се възстановява здравето, той жертва един от драконите: първо Kruziikrel. След това Relonikiv. Трето регенерация Sahrotaar да доведе до смърт, защото Mirak погълне душата му. Веднага след като изчерпа мощност на дракона, можете да кандидатствате за Mirak последен удар. Когато здравето му се изтощи, тя ще се опита да избяга, отиде в центъра на кръга. Тогава се намесва Hermius Мора. Той убива Miraca пипалата си, и играчът обяснява липсата на значение на загубата на факта, че той намери нов Dragonborn да податели. Dying, Mirak играч иска собствената си съдба, тялото му се разпада и душата се абсорбира от игровите герои.
След смъртта на Мирач, ще бъдете възнаградени с дракон душа (в допълнение към онези души, които са били откраднати от вас преди това), и вие може да съберете си оборудване Мирач и части от драконите на тялото. Прочетете Черната книга събужда мечти. което ще даде достъп до дървото на умения (вж. по-долу бележки). Четенето на книгата отново ще ви върне към Solstheim.
постиженията
Едно постижение е на разположение, за да завършите тази мисия: На срещата на върха на апокрифи
- Ако сте напълно премине събуждане Dreams глава на подобно търсене, ще бъде в състояние да се върне в глава VI, където ще изчака Sahrotaar. Трябва да използвате викът Bend Уил и обладайте, и след това да продължи с работата.
- В края на работата, за която ще имат достъп до различни портали (по един за всеки умения) ви позволява да почиствате или да поправи какъвто и привилегии в дървото на уменията, на стойност дракон душа. Четене Черната книга събужда Dreams ще ви даде възможност по всяко време да се върне в апокрифите и умения да се променят, както желаете.
- Ако се върнете в селото Skaal след завършване на това приключение, Фрей ще ви кажа, че единството на земята е била възстановена и каменната Дървото вече е освободена. Той също така ви предупреждава за всяко по-нататъшно контакт с Hermiusom Мора.
- Ако се върнем към Тел Mithrin след завършване на това приключение, Nelot искате да се уверите, че не е нужно признаци на въздействие върху вас Hermiusa Мора. След това той ще ви изпрати да търси други Черно Книги. ако не се намери нещо друго.
- # 32; В последната битка с Mirak, когато той дава първото дракона, той може да замръзне в неуязвим състояние. Този проблем понякога може да се случи, ако се направи много много бързи атаки или да приложите голямо количество щети на една единствена атака.
- Убиването на друг дракон може да реши този проблем.
- Отворете конзолата, изберете и въведете възкреси Miraca 1 или ResetHealth
- Или зареждане от по-ранна спаси.
- # 32; След победата Mirak, тялото му може да е под повърхността и не е достъпен за изследването.
- Използвайте код TCL да стигнем до трупа.
- # 32; Ако сте в пълна стелт, Mirak все пак ще ви бият.
- # 32; След Miraca смърт се появяват знаци умения, но не се появи тежка битка. Рестартирането създадена по-рано опазване може да го оправи.
- # 32; След завършване на куестове и четене на книги събужда Dreams. Играта ви може да забие на черен екран, който може да бъде коригирано натоварване по-ранна спасяване.
- # 32; Ако стигнете до глава VI, без душата дракон, а след това пътуване до дракона ще направи невъзможно и няма да бъде в състояние да продължи търсенето.
- # 32; В края на приключението, няма да бъдат убити от Mirak Hermiusom Мора.
- Използвайте командата конзола "деактивирате" и "позволи" да Mirak. След това, той ще бъде пробита Hermiusom Мора.
етап търсене
В горната част на Apocryphon (DLC2MQ06)